Kampania |
---|
NO WD ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SCzO MT PW PS OoDB PPS |
Era |
D Wb |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Jaszczury posiadają pewne zdolności przypominające to, co ludzie nazywają magią, choć ich sztuki magiczne przypominają bardziej wróżbiarstwo i czarnoksięskie gusła. Choć o magii jaszczurów niewiele wiadomo, wszyscy, którym było dane jej doświadczyć, czują przed nią trwożny respekt.
Uwagi specjalne: Jednostka dysponuje atakami magicznymi, które zawsze mają wysoką szansę trafienia przeciwnika. Jednostka posiada umiejętności leczenia.
Awansuje z: | |
---|---|
Awansuje na: | Jaszczurza wyrocznia Jaszczurzy wieszcz |
Koszt: | 16 |
PŻ: | 22 |
Ruchy: | 6 |
PD: | 28 |
Poziom: | 1 |
Charakter: | chaotyczny |
ID | Saurian Augur |
Zdolności: | leczy +4 |
kostur obuchowa | 4 - 2 wręcz | ||
klątwa chłód | 5 - 3 na odległość | magiczny |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | -10% |
kłująca | 20% |
obuchowa | -10% |
ogień | -20% |
chłód | -20% |
astralny | 20% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 1 | 60% |
Grzybowy gaj | 1 | 60% |
Góry | 2 | 60% |
Głęboka woda | - | 0% |
Jaskinia | 1 | 60% |
Las | 2 | 60% |
Nie do przebycia | - | 0% |
Nie do przejścia | - | 0% |
Piasek | 1 | 60% |
Płaski | 1 | 40% |
Płytka woda | 3 | 40% |
Rafa | 2 | 40% |
Wioska | 1 | 50% |
Wzgórza | 1 | 60% |
Zamarznięty | 4 | 30% |
Zamek | 1 | 60% |